嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

阿卡鞑古堡(Alcazar: The Forgotten Fortress)

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为了到达阿尔卡萨,你要穿过一个由堡垒组成的乡村,你需要收集一些沿途可以找到的物品。……每个城堡都有自己的抢手物品,这些物品总是由城堡的主要恶魔看守。……游戏会给你提供线索,并告诉你,例如,附近有哪些怪物。有些怪物真的很难杀死

迎接 Ludum Dare 35 参与 indienova 新功能测试

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赶紧注册个 LD 账号准备参加吧!……注册 Ludum Dare 注册参赛如果你想和我们进行实时讨论的话,欢迎加入微群一起讨论 Ludum

永恒战场(Eternal Battlefield)

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◆ 额外的英雄和种族士兵需要购买获得。……付费可以加快玩家获得新单位的速度。……我们是一个因为爱好和热情组建的不足 10 人的开发小组,游戏中新的竞技模式和战斗单位的更新周期较长

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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笔者会向大家展示开发人员必须采取哪些步骤才能让这个游戏世界充满活力。……我们需要测试我们的数学方程如何处理不同大小和速度的生物。他们会互相粘在一起吗?……他们把小球放在桶摇晃。每一次,球都填满了桶中的空隙。是什么神奇力量促成的呢?答案是——重力

文又歌:大规模战争模拟游戏《全金属对决》更新啦!!

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新版本更新,许多新单位技能和新机制。……这次更新了很多内容,包括很多新的单位技能和游戏机制。……另外游戏新增了天梯比赛模式,大家可以通过在天梯中不断进阶来解锁更多的新兵种和新特性

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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扫雷式游戏则只能获得部分游戏信息(地图需要探索),出现的变数更多,玩家需要作更加充分的准备,甚至很多时候需要去冒险赌一赌……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了

迷室:往逝(The Room: Old Sins)

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一个雄心勃勃的工程师和他的上流社会的妻子失踪了,这引起了对一件珍贵艺术品的追查。……在这些墙壁隐藏着什么样的秘密呢?……而自系列第三部作品《The Room Three》开始,开发商 Fireproof Games 开创性地让玩家们需要在不同的房间内搜索分散的线索

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


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